phaser:afficher_un_texte
Table des matières
Afficher un texte
Comment insérer un texte ?
Pour insérer un texte, il faut ajouter la ligne suivante dans la fonction create() :
var monTexte; function create(){ monTexte = game.add.text(100, 300, 'GAME OVER \n Clique pour rejouer', { font: "60px calibri", fill: "black", align:"center" }); }
Nous avons créé un objet de type text à l'aide de la méthode “game.add.text”. Cette méthode prend plusieurs paramètres :
- la coordonnée x du texte ;
- la coordonnée y du texte ;
- le texte à afficher ; (l'utilisation de “\n” permet le passage à la ligne) ;
- Les attributs (facultatifs) de style comme la police, la taille de la police, la couleur, etc.
Il existe d'autres attributs à consulter sur la documentation de Phaser : http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Text.html
Modifier le texte
Une fois l'objet “monTexte” créé, il est facile de modifier son contenu :
monTexte.text = "Clique pour démarrer";
Afficher ou masquer le texte
Pour afficher ou masquer le texte, il suffit d'utiliser le code suivant :
monTexte.visible = true; // true pour afficher monTexte.visible = false; // false pour masquer
phaser/afficher_un_texte.txt · Dernière modification : 05/12/2023 22:23 de 127.0.0.1